Mundo juego

Lunes 24 - Diciembre 2007

Hombre Araña| día de la marmota| el mundo de las licuadoras| orgánico| algo que no puedas explicar

Trepa por las paredes, se adhiere a todas las superficies sin esfuerzo. Más que insecto, los movimientos del Hombre Araña me parecen los de un geco; con las manos abiertas, los dedos apoyados hacia adelante, avanza alternando lado izquierdo y derecho, en cuatro patas, contra la gravedad. El pequeño D. lo hace llegar hasta lo más alto del edificio y lo deja caer al vacío.

- ¿Qué estás haciendo?
- Me estoy suicidando.
- ¿Vos o él?

La animación en los video juegos está mejorando, cada vez son más inmersivos. Y sin embargo los mundos virtuales todavía resultan tan cuadrados como el real.

Un 2 de febrero Phil Connors (Bill Murray) queda sumergido en un loop de tiempo dentro de Punxsutawney, un pueblo chico donde se despierta todas las mañanas a las 6 AM, con I Got You Babe sonando en un viejo radio reloj, para vivir todos los días el mismo día, el día de la marmota. Phil es un meteorólogo de televisión venido a menos, enviado a ese pueblito para cubrir la ceremonia que une a la comunidad todos los años: el momento en que una marmota de culto sale de su cueva para pronosticar qué tan lejos está la primavera. No importa lo que Phil haga durante ese día, sólo él lo recordará, a la medianoche el mundo se resetea y por la mañana vuelve a la cama de hotel, a las 6 AM, al radio reloj con números de plástico negro y su I Got You Babe (ya diabólica después de unas cuantas repeticiones).
Cada día Phil recorre el mismo nivel sin poder pasarlo, con la misma gente haciendo las mismas cosas. A fuerza de prueba y error llega a conocer todos los detalles de ese universo, y así puede manipularlo para obtener lo que quiere del menú, hasta un cierto límite: no puede evitar la muerte de un viejito sin techo, no puede llevar a Rita (su productora, Andie McDowell) a la cama.
Hay un quiebre en la película cuando Phil, ahogado en el vacío de consumidor, sólo rodeado de objetos y sin la posibilidad de riesgo (igual que el Hombre Araña/Pequeño D. virtual), intenta suicidarse de muchas maneras: se tira desde un campanario, se roba a la marmota y -sin su consentimiento- saltan juntos por un acantilado en una camioneta desvencijada.

Phil: Soy un dios, no El Dios … No creo.
Rita: No sos un dios. Tomá mi palabra; estos son 12 años de escuela católica hablando.

En el mundo de las licuadoras todos tenemos tres o cuatro velocidades, nos guardamos en estantes parecidos, en pisos y pisos de nosotros, cada vez más alto, nos conectamos por necesidad. Ahí está quien nos repara, quien provee electricidad y hasta quien escribe El Zen y El Arte de Licuar Hielo Grueso para llenar algún exhibidor. Y entre las góndolas, el mundo orgánico nos acecha, menos predecible, esponjoso, en el corazón de todo eso que no tiene utilidad práctica pero que no podemos parar de amar.
El arte lo salva a Phil del hastío del mismo día, de los infinitos mismos días, de apilar y abusar de los objetos; aprende piano, a esculpir hielo, a hacer algo por los demás, se arriesga a la interacción, a la sorpresa, a las personas que contestan como son, al amor.

Te deseo en estas fiestas algo que no puedas explicar. Y si no tenés mucho para festejar, celebrá por el cambio que vendrá. Y si todo falla, podés probar con elfearte y ponerte cursi como yo.

3 Comentarios sobre “Mundo juego”

  1. Lele - 03 Ene 2008 4:06 pm

    Que no se estanque!

  2. ISAB - 31 Ene 2008 9:46 pm

    Estoy incorporandome tarde…..pero seguro!
    Noté esto que citas en el post con mis niños al frente de la caja mágica.

    No logro determinar si lo que hacen es buscar arte dentro de los juegos, si no soportan que solamente se tenga que hacer lo que el programador determino o si solamente giran sin sentido dentro de una rutina que ellos mismos crean pero que generalmente siempre es similar cada vez que la ejecutan.

    Lo cierto es que después de un tiempo el juego queda archivado en una cajita y pasan a explorar y desafiar al otro programador/juego.
    Es realmente para n análisis profundo.

    Felicitaciones por la nueva estructura, realmente muy buena.

  3. m. - 01 Feb 2008 9:22 am

    ISAB, estoy convencido de que hay un quiebre de paradigma en la transición a la sociedad de información. Siento que los chicos tienen arraigado un tema muy fuerte de buscar su camino en el ruido y los mejores juegos resultan ser los que tienen un enjambre de caminos alternativos/posibles donde el objetivo final es una sugerencia más en el mapa. Donde se pueden quedar a vivir en un nivel si les gustó.
    Me da vueltas en la cabeza la posibilidad de orientar la enseñanza en ese sentido. Una habitación en el juego del hombre araña donde te encontrás con un tipo que te sirve té con masitas y del que podés aprender algo tranquilo, matemática, por ejemplo. Y que ese aprendizaje te sirva para algo en el juego con lo que lo busques cuando lo necesites. Un camino de hormigas en lugar de una autopista de conocimiento.

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